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Android开发日记(二)——Android四大组件之Activity 2015-03-22|Android
本系列原本写于博客园,现移植到自己的博客上并重新编辑。 一、Activity 的生命周期Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。 12345678910public class Activity extends ApplicationContext { prot ...
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Git上开源介绍(二)—— side-menu 2015-03-22|开源&框架
该系列源于 Trinea 组织的开源活动 codeKK。 Side Menu.Android 源码解析 本文为 Android 开源项目源码解析 中 Side Menu.Android 部分项目地址:Side Menu.Android,分析的版本:2c23bff,Demo 地址:side-menu- ...
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Git上开源介绍(一)—— CFA Menu 2015-03-21|开源&框架
该系列源于 Trinea 组织的开源活动 codeKK。 CircularFloatingActionMenu 源码解析 本文为 Android 开源项目源码解析 中 circular-foating-action-menu 部分项目地址:CircularFloatingActionMenu,分析的 ...
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Android开发日记(一)——开发工具Android Studio 2015-03-20|Android
本系列原本写于博客园,现移植到自己的博客上并重新编辑。 一、Android Studio       Android Studio正式版已经发布好久了,现在最新的版本是Android Studio 1.1.0。外网无力的可以到这里下载ANDROID STUDI ...
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Ogre三维框架基础篇(六) 2015-02-17|开源&框架
准备CEGUI没有配置好CEGUI可以回到上一篇文章中重新配置。配置成功后将TutorialApplication初始化。 TutorialApplication.h12345678910111213141516171819202122232425262728#include "BaseApplic ...
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Ogre三维框架基础篇(五) 2015-02-16|开源&框架
CEGUI的构建工具的版本分别为Ogre:1.9+CEGUI:0.8.4+VS2010+Cmake:3.2.1 工具下载1.CEGUI 0.8.4 SRC,含CMakeLists的源代码,主要支持于CMAKE下的平台SDK构建2.cegui-deps-0.8.x-src,CEGUI搭建所需的未生成依 ...
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Ogre三维框架基础篇(四) 2015-02-15|开源&框架
我们的目标是不借助已有的BaseApplication文件,从零新建一个Ogre项目。 准备腾空整个项目,只使用TutorialApplication文件,其中代码为TutorialApplication.h12345678class TutorialApplication{public: ...
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Ogre三维框架基础篇(三) 2015-02-13|开源&框架
交互在讲输入之前,先理清几个概念。 无缓冲输入unbuffered不断的响应按键信息,直到按键放开。例如,按下上下左右,使得角色持续移动。一般来讲适合于3D场景漫游过程,当在每帧渲染之前,系统捕获输入设备状态,并根据这些状态对场景中的物体和摄象机进行控制。 缓冲输入buffered在一个按键放开之前 ...
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Ogre三维框架基础篇(二) 2015-02-09|开源&框架
Ogre地形在老版本中,我们使用Terrain Scene Manager来渲染场景中的地形。Ogre1.7版本后则将其转移到组件系统中。Ogre Terrain System有三个组件:Terrain,Paging和Property。其中Paging组件主要用来实现LOD技术。Terrain中主要 ...
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Ogre三维框架基础篇(一) 2015-02-08|开源&框架
Ogre场景示例SceneManager在写代码前要先明白一些概念。首先是SceneManager,我称之为场景管理器。它是管理所有出现在屏幕上的东西,比如模型,比如光源,比如摄像头。场景管理器也有不同的类型,具体的类型可以查看这里SceneManagers FAQ . SceneNodeSce ...
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