Android开发日记(五)——Android数据存储(上)

本系列原本写于博客园,现移植到自己的博客上并重新编辑。

Android数据存储(上)

数据和程序是应用构成的两个核心要素,数据存储永远是应用开发中最重要的主题之一,也是开发平台必须提供的基础功能。不光是在Android平台上,在其他的平台上,数据的存储永远是不可缺少的一块。Android的数据存储是构建在Linux的文件系统上,它充分利用Linux的账号系统来限定应用对数据的访问,部署了一套安全和灵活并重的数据存储解决方案。Android的文件框架,以及各种数据存储手段,具体包括:Android的文件系统操作设置文件的使用数据库的使用数据源组件的使用以及云端数据的存储

一、Android的文件系统

Android系统文件目录

包括:

  1. system —— 系统目录,放置在Android运行所需的核心库
  2. data —— 应用目录,放置着运行在Android上的应用及其数据
  3. sdcard —— 扩展存储卡目录,用来存放共享的数据
  4. mnt —— 记录Android挂载的外部存储信息

Android的应用数据存储机制

在Android中,第三方应用及其数据,都存放在data目录下。其中,应用安装包会被存放到/data/app/目录下,每个安装包的文件名都形如:应用包名.apk,以避免重复。
比如包名为com.test.sample的应用,其应用数据的目录为/data/data/com.test.sample/。对应的数据库文件存储在/data/data/com.test.sample/database/目录下,设置文件存储在/data/data/com.test.sample/shared_prefs/,自定义的应用数据文件存储在目录/data/data/com.test.sample/files/下,等等。
不仅如此,Android还会为每个应用创建一个账号,只有通过本应用的账号才有权限去运行该应用的安装包文件,读写应用数据目录下的文件(当然root权限除外啊~),从而保证了该应用数据不会再被其他应用获取或破坏。

Android的文件操作

从应用数据目录下可以看出,数据文件可以分成两类,一类是放置在扩展存储器中的文件,即/sdcard/目录下的文件,它们可以被各个应用共享;而另一类则是放在该应用数据目录下文件,它们仅能被各个应用独享,不能被其他应用读写。
(1)扩展存储器中的文件读写方式跟标准的java文件处理无异。
我们可以新建一个FileUtil的工具类来帮助我们处理文件的I/O操作,首先我们先判断SD卡的状态,看看SD卡是否可用,还有多少可用容量等。新建一个FileUtil的Class,加入方法

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// =================get SDCard information===================
public static boolean isSdcardAvailable() {
String status = Environment.getExternalStorageState();
//Environment.MEDIA_MOUNTED表示SD卡正常挂载
if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
return true;
}
return false;
}

public static long getSDAllSizeKB() {
//sd卡的位置
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
//StatFs获取的都是以block为单位的
StatFs sf = new StatFs(path.getPath());
// 得到单个block的大小
long blockSize = sf.getBlockSize();
// 获取所有数据块数
long allBlocks = sf.getBlockCount();
// 返回SD卡大小
return (allBlocks * blockSize) / 1024; // KB
}

/**
* free size for normal application
* @return
*/
public static long getSDAvalibleSizeKB() {
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs sf = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = sf.getBlockSize();
long avaliableSize = sf.getAvailableBlocks();
return (avaliableSize * blockSize) / 1024;// KB
}

Environment.getExternalStorageDirectory()表示获取扩展存储器的目录。(建议使用此方法动态获取,因为sdcard这个目录路径是可配置的)
StatFs.getBlockSize在API18后变为StatFs.getBlockSizeLong,其他类似的getBlock方法也一样,关于StatFs,详情可以看这篇博文
然后在activity中的button1加入事件

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case R.id.button1: {
Log.d("TEST", "sdcard?"+FileUtil.isSdcardAvailable());
Log.d("TEST", "全部容量"+(float)FileUtil.getSDAllSizeKB()/1024/1024);
Log.d("TEST", "可用容量"+(float)FileUtil.getSDAvalibleSizeKB()/1024/1024);
Toast.makeText(this, "status", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}

运行结果如下
Data_SDCard日志
我们来判断某个文件夹是否存在在SD卡中以及创建一个文件夹

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/**
* @param director 文件夹名称
* @return
*/
public static boolean isFileExist(String director) {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + director);
return file.exists();
}

/**
* create multiple director
* @param path
* @return
*/
public static boolean createFile(String director) {
if (isFileExist(director)) {
return true;
} else {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + director);
if (!file.mkdirs()) {
return false;
}
return true;
}
}

其中File.separator是表示分隔符,在不同操作系统下是不同的,如windows就是代表”/“,而在Linux下却是代表”\”。所以介意使用File.separator来代替分隔符。File.mkdirs()表示创建一个文件夹,且可附带创建父目录,而mkdir()不行,详情的File大家可以查看官方文档,或者看看这篇博文
然后在activity中的button2加入响应事件

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case R.id.button2: {
Log.d("TEST", "example文件夹存在?"+FileUtil.isFileExist("example"));
Log.d("TEST", "创建forexample文件夹"+FileUtil.createFile("forexample"));
Toast.makeText(this, "IsFile", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}

运行后可以看到
Data_SDCard日志
我们会发现在手机的sdcard目录下新建了一个forexample的文件夹。
最后我们来实现文件的读和写

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/**
*
* @param director
* (you don't need to begin with
* Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator)
* @param fileName
* @param content
* @param encoding
* (UTF-8...)
* @param isAppend
* : Context.MODE_APPEND
* @return
*/
public static File writeToSDCardFile(String directory, String fileName,
String content, String encoding, boolean isAppend) {
// mobile SD card path +path
File file = null;
OutputStream os = null;
try {
if (!createFile(directory)) {
return file;
}
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + directory + File.separator + fileName);
os = new FileOutputStream(file, isAppend);
if (encoding.equals("")) {
os.write(content.getBytes());
} else {
os.write(content.getBytes(encoding));
}
os.flush();
} catch (IOException e) {
Log.e("FileUtil", "writeToSDCardFile:" + e.getMessage());
} finally {
try {
if (os != null) {
os.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return file;
}

/**
* write data from inputstream to SDCard
*/
public File writeToSDCardFromInput(String directory, String fileName,
InputStream input) {
File file = null;
OutputStream os = null;
try {
if (createFile(directory)) {
return file;
}
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + directory + File.separator + fileName);
os = new FileOutputStream(file);
byte[] data = new byte[bufferd];
int length = -1;
while ((length = input.read(data)) != -1) {
os.write(data, 0, length);
}
// clear cache
os.flush();
} catch (Exception e) {
Log.e("FileUtil", "" + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} finally {
try {
os.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return file;
}

从上面可以看到有两种写入的方法,一种是将字符串直接写入,另一种是将数据流写到文件中。还有一点要提的是file的默认目录就是sdcard的目录,所以开头不必每次都要加sdcard的目录路径。
FileOutputStream(file, isAppend)两个参数,左边是File文件,而右边是一个boolean值,为true时,数据将会接在原来文件的后面写入,而false是则会覆盖。

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public static String ReadFromSDCardFile(String directory,String fileName){
String res="";
File file = null;
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + directory + File.separator + fileName);
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
int length = fis.available();
byte [] buffer = new byte[length];
fis.read(buffer);
//将字节按照编码格式转成字符串
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
fis.close();
return res;
}catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.d("TEST", "FileNotFound");
e.printStackTrace();
}catch (Exception e) {
Log.d("TEST", "Can Not Open File");
e.printStackTrace();
}
return null;
}

编码默认是UTF-8,若是想要改变的话,将其作为参数传入就行。
Activity中在按钮中加入响应

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case R.id.button3: {
FileUtil.writeToSDCardFile("forexample", "test.txt",
editText.getText().toString(), "UTF-8", true);
Toast.makeText(this, "WriteFile", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
case R.id.button4: {
textView.setText(FileUtil.ReadFromSDCardFile("forexample", "test.txt"));
Toast.makeText(this, "ReadFile", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}

在文字编辑框上写入“我是cpacm”,先点击writefile按钮,再点击ReadFile,得到运行结果
结果图
同时在根目录下的forexample文件夹里会找到test.txt,里面有着“我是cpacm”的一行字。到此,文件的读写成功。
(2)放在该应用数据目录下的文件读写
存储在应用目录下的私有数据目录,通常不会通过File类的方式直接读写,而是利用一些封装过的类或函数来操作。一般可以通过Context.openFileOutput来执行。
在Activity加入两个方法,分别为文件的读和写

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public void writeFile(String fileName,String writestr){ 
try{
FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName,MODE_PRIVATE);
byte [] bytes = writestr.getBytes();
fout.write(bytes);
fout.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

//读数据
public String readFile(String fileName){
String res="";
try{
FileInputStream fin = openFileInput(fileName);
int length = fin.available();
byte [] buffer = new byte[length];
fin.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
fin.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res;
}

同时在按钮的响应中加入

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case R.id.button5: {
writeFile("test2.txt",editText.getText().toString());
Toast.makeText(this, "WritePrivateFile", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
case R.id.button6: {
textView.setText(readFile("test2.txt"));
Toast.makeText(this, "ReadPrivateFile", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}

效果图跟上张一样。

最后不要忘记在配置文件中声明权限

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<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

二、Android设置文件的使用

用户在使用应用时,常常会有一些个人偏好。为了满足不同用户的需求,应用通常会提供对应的设置项(Preference),让用户根据自己的喜好选择。这些设置信息会存储在本地并进行结构化地展示,使用户可以编辑。

设置文件的存储和使用

Android应用的设置数据,可以通过android.content.SharedPreferences类来表示。它提供了一组数据读取的接口,可以从设置文件中读取给定键值的整形数,布尔型数等数据。
首先是获取SharedPreferences

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private SharedPreferences userInfo;

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//在界面组件或服务组件中调用,构造应用默认的设置文件,默认文件名字为_preferences.xml
//userInfo = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
//或获取指定名字的SharedPreferences对象 参数分别为存储的文件名和存储模式。
userInfo = getSharedPreferences("preferences", Activity.MODE_PRIVATE);

//读取数据,如果无法找到则会使用默认值
String username = userInfo.getString("name", "未定义姓名");
String msg = userInfo.getString("msg", "未定义信息");
//显示文本
textView.setText(username+","+msg);

两种获取方式,默认或者指定一个文件
接下来加入响应按钮

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case R.id.button7: {
//获得SharedPreferences的编辑器
SharedPreferences.Editor editor = userInfo.edit();
//将信息存入相应的键值中
editor.putString("name", editText.getText().toString()).commit();
Toast.makeText(this, "SetName", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
case R.id.button8: {
//获得SharedPreferences的编辑器
SharedPreferences.Editor editor = userInfo.edit();
//将信息存入相应的键值中ss
editor.putString("msg", editText.getText().toString()).commit();
Toast.makeText(this, "SetMessage", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
case R.id.button9: {
//获得SharedPreferences文件
userInfo = getSharedPreferences("preferences", Activity.MODE_PRIVATE);
String username = userInfo.getString("name", "未定义姓名");
String msg = userInfo.getString("msg", "未定义信息");
textView.setText(username+","+msg);
Toast.makeText(this, "ShowMsg", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
case R.id.button10: {
//输出XML文件
textView.setText(print());
Toast.makeText(this, "ShowXML", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}

按钮7,8可以设置信息,按钮9则从SharedPreferences文件中读取信息并显示在文字框中。按钮10会显示这个XML文件中的所有信息。
按钮布局
访问其他应用中的Preference(在SecondApp中访问FirstApp的数据),前提条件是:FirstApp的preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
如:在<package name>com.first.app的应用使用下面语句创建了preference("first_app_perferences")
Java代码:

getSharedPreferences("first_app_perferences", Context.MODE_WORLD_READABLE)```;
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在SecondApp中要访问FirstApp应用中的preference,首先需要创建FirstApp应用的Context,然后通过Context 访问preference ,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference
```java
Context firstAppContext = createPackageContext("com.first.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sharedPreferences = firstAppContext.getSharedPreferences("first_app_perferences", Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name = sharedPreferences.getString("name", "");
int age = sharedPreferences.getInt("age", 0);

如果不通过创建Context访问FirstApp应用的preference,可以以读取xml文件方式直接访问FirstApp应用的preference对应的xml文件,
如:

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File xmlFile = new File(“/data/data/<package name>/shared_prefs/first_app_perferences.xml”);//<package name>应替换成应用的包名: com.first.app

设置界面组件
有一类特殊的Preference对象:android.preference.PreferenceGroup。它是容器型的Preference对象,负责管理一组相关联的Preference对象。设置项编辑的界面组件,通常派生自android.preference.PreferenceActivity类。它可以将一个定制好的设置树转换成对应的控件呈现出来。

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public class PreferencesDemo extends PreferenceActivity{
@Override
public void onCreate(Bundle savadInstanceState){
super.onCreate(savadInstanceState);
this.addPreferencesFromResource(R.xml.preference);
}
}

其中,R.xml.preference表示描述设置信息的资源文件。放在XML资源目录下。
详细可以参考Android的配置界面PreferenceActivity

资源下载:DataDemo
参考文章
(1)Android中的SharedPreferences存储数据方式
(2)Android - 文件操作小结


限于篇幅,这篇文章就到此结束,这篇主要讲了如何在Android中读写文件,包括SDCard中和应用内部的文件。以及如何使用设置文件。在下一篇我会讲解Android内部自带的数据库使用及操作。

文章作者: cpacm
文章链接: http://www.cpacm.net/2015/03/22/Android开发日记(五)——Android数据存储(上)/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 cpacm
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